#pragma once
void init_game(char** , int&, int&, int*, int*, DIRECTION&, int&, int&, int&, int&);//��������������� ��������� �������� ���������� ����.
void set_snake(char**, int*, int*, int&);//������ ��������������� � ������� ����
void clear_snake(char**, int*, int*, int&);//��������� ������� ������ � �������
void set_food(char**, int&, int&, int&, bool&, int&, int&); // ��� ��������������� � ������� ����.
void check_eating(int* snake_x, int* snake_y, int& food_y, int& food_x, int& snake_size, bool& food_flag, int& score);//����������� �������� ����, ��� ������ ����� ���.
void check_snake(char**, int*, int*, int&);//����������� �������� ����, ��� ������ ����������� � �������.
int check_game(char**, int*, int*, int&, bool&, int&);//�������� ����������  ����.
void handle_cmd(DIRECTION&, int&);//��������� ����������������� �����
void game_over(char**, int&, int&, int*, int*, int&); // ����� ���������� ��� ��������� ����